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Curso de Lógica de Programação na Prática



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Capítulo 1

Aula 1: O que é lógica?
Aula 2: Definição de lógica
Aula 3: O emprego da lógica
Aula 4: Silogismo

Capítulo 2

Aula 5: Compreendendo lógica de programação
Aula 6: Raciocínios da lógica: Indutivo, Abdutivo e Dedutivo
Aula 7: Cuidado com as falácias

Capítulo 3

Aula 8: Funcionamento dos computadores
Aula 9: Unidades básicas dos sistemas computacionais
Aula 10: O primeiro passo para criar um programa

Capítulo 4

Aula 11: Conceito e representação de algoritmos
Aula 12: O que é um algoritmo?
Aula 13: Português estruturado

Capítulo 5

Aula 14: Tipos de algoritmos
Aula 15: Pseudocódigo ou Português estruturado
Aula 16: Descrição narrativa
Aula 17: Fluxograma ou diagrama de blocos
Aula 18: Diagrama de Chapin

Capítulo 6

Aula 19: Primeiros passos em programação estruturada
Aula 20: Compreensão do problema
Aula 21: Tenha clareza
Aula 22: Projeto
Aula 23: Conclusão

Capítulo 7

Aula 24: Tipos de dados
Aula 25: Dados vs informação
Aula 26: Dados Computacionais
Aula 27: Tipos Primitivos

Capítulo 8

Aula 28: Dados: variáveis
Aula 29: Variáveis em programas
Aula 30: Variáveis e linguagens

Capítulo 9

Aula 31: Dados: constantes
Aula 32: O que são variáveis constantes?
Aula 33: Variáveis Finais

Capítulo 10

Aula 34: Operadores aritméticos
Aula 35: Outros operadores aritméticos
Aula 36: Exemplo

Capítulo 11

Aula 37: Conversão de expressões matemáticas
Aula 38: Implementações
Aula 39: Aninhamento

Capítulo 12

Aula 40: Combinando algoritmos, variáveis, constantes e expressões aritméticas
Aula 41: Área de círculo

Capítulo 13

Aula 42: Ambientes de programação e desenvolvimento
Aula 43: Ambientes de programação
Aula 44: Editores de texto simples
Aula 45: Ambientes de desenvolvimento integrado

Capítulo 14

Aula 46: Linguagens de programação
Aula 47: Tipos de linguagens
Aula 48: Principais Linguagens

Capítulo 15

Aula 49: Conversão de algoritmos em programas
Aula 50: Processo
Aula 51: Reprodução Fidedigna

Capítulo 16

Aula 52: Testes de mesa
Aula 53: Como o teste de mesa é realizado?
Aula 54: Sugestão
Aula 55: Fazendo um teste de mesa

Capítulo 17

Aula 56: TDD, o desenvolvimento guiado por testes
Aula 57: O que é TDD?
Aula 58: Como funciona a TDD?

Capítulo 18

Aula 59: Testes de caixa preta e caixa branca
Aula 60: Caixa branca
Aula 61: Caixa preta

Capítulo 19

Aula 62: Qualidade em desenvolvimento
Aula 63: Como obter qualidade de desenvolvimento?
Aula 64: Equipes de Arquitetos de testes de softwares

Capítulo 20

Aula 65: Conceito de estruturas de controle
Aula 66: A origem da programação - GoTo
Aula 67: Tipos de Estruturas

Capítulo 21

Aula 68: Operadores relacionais
Aula 69: Quais são os operadores relacionais?
Aula 70: As mulheres na programação

Capítulo 22

Aula 71: Desvio condicional simples
Aula 72: Se/então
Aula 73: Exemplo de desvio condicional simples

Capítulo 23

Aula 74: Operadores lógicos
Aula 75: Lógica de George Boole
Aula 76: Operador E
Aula 77: Operador OU
Aula 78: Operador NÃO

Capítulo 24

Aula 79: Desvio condicional composto
Aula 80: Se/Então/ Caso Contrário

Capítulo 25

Aula 81: Desvio condicional encadeado
Aula 82: Se/Então aninhados
Aula 83: George Boole

Capítulo 26

Aula 84: Teste lógico no início da repetição
Aula 85: O que é a estrutura de repetição?
Aula 86: Cuidados que devem ser tomados com as estruturas de repetição

Capítulo 27

Aula 87: Teste lógico no fim da repetição
Aula 88: Repita enquanto
Aula 89: Allan Turing - pai da computação

Capítulo 28

Aula 90: Repetição por contagem
Aula 91: Repita para/de até
Aula 92: Visualizando em linguagem de programação
Aula 93: Porque não usamos a estrutura de repetição para/de/até?

Capítulo 29

Aula 94: Comparando os métodos de repetição
Aula 95: Comparação

Capítulo 30

Aula 96: Estrutura de dados: vetores
Aula 97: O que são vetores?
Aula 98: Visualizando um algoritmo

Capítulo 31

Aula 99: Estrutura de dados: matrizes
Aula 100: O que são matrizes
Aula 101: Matrizes multidimensionais

Capítulo 32

Aula 102: Ordenação de vetores
Aula 103: Ordenação
Aula 104: Como fazer a ordenação

Capítulo 33

Aula 105: Realizando pesquisas em vetores
Aula 106: Pesquisa
Aula 107: Ordenação de vetores

Capítulo 34

Aula 108: Pesquisas sequenciais
Aula 109: O que a pesquisa sequencial faz?
Aula 110: Algoritmo
Aula 111:

Capítulo 35

Aula 112: Pesquisas binárias
Aula 113: Como é o que faz a pesquisa binária?
Aula 114: Algoritmo

Capítulo 36

Aula 115: Uso de procedimentos e funções
Aula 116: Sub-rotinas
Aula 117: Função
Aula 118: Procedimento

Capítulo 37

Aula 119: Variáveis globais e locais
Aula 120: Como utilizar uma variável global?
Aula 121: Como utilizar uma variável local?

Capítulo 38

Aula 122: Parâmetros
Aula 123: Utilização de Parâmetros
Aula 124: Exemplo de Função
Aula 125: Como implementar um Procedimento

Capítulo 39

Aula 126: POO (Programação orientada a objetos)
Aula 127: O que é POO?
Aula 128: O foco na programação orientada a objetos

Capítulo 40

Aula 129: Classes e objetos
Aula 130: O que é uma classe?
Aula 131: O que é um objeto?

Capítulo 41

Aula 132: Características de POO (Programação orientada a objetos)
Aula 133: Classes
Aula 134: Herança
Aula 135: Encapsulamento
Aula 136: Polimorfismo

Capítulo 42

Aula 137: A linguagem Java
Aula 138: O que é Java e onde foi desenvolvida?

Sobre o curso

Este Curso de Lógica de Programação na Prática, da categoria Programação e Desenvolvimento, aborda estruturas de controle como: repetição e decisão, estruturas de dados como: vetores e matrizes, algoritmos de pesquisa e vetores de busca. E ainda conceito de programação orientada a objetos, e muito mais! Se você gostou desse curso vai gostar também do Curso de Dreamweaver CS6, Actionscript 3.0 e After Effects CS5.


Sobre o certificado

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Ao término deste curso você será submetido ao Teste de Avaliação Final, se aprovado haverá a emissão do certificado de conclusão deste treinamento, caso contrário será direcionado a uma aula de reforço e reavaliado após esta aula.


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