Capítulo 1
Aula 1: Maravilhoso Game novo!
Aula 2: o que é?
Aula 3: focada no ser humano
Capítulo 2
Aula 4: Metodologia Octalysis
Aula 5: unidades de núcleo
Aula 6: curiosidades
Capítulo 3
Aula 7: Gamificação, jogos e serious games
Aula 8: convites
Aula 9: Um aplicativo para aprendizagem de música é considerado gamifi-cação ou serious game?
Capítulo 4
Aula 10: Estrutura-chave da Gamificação
Aula 11: significado épico
Aula 12: network pode ser considerado um tipo de influência social e relacionamento?
Capítulo 5
Aula 13: A jornada da Gamificação
Aula 14: história
Aula 15: para saber mais
Capítulo 6
Aula 16: O poder do feedback
Aula 17: retorno
Aula 18: cliente
Capítulo 7
Aula 19: Componentes dos games
Aula 20: core drive
Aula 21: para saber mais
Capítulo 8
Aula 22: Mecânica dos games
Aula 23: imprevisibilidade
Aula 24: alarde
Capítulo 9
Aula 25: Dinâmica dos games
Aula 26: filho do destino
Aula 27: parceria pode fazer parte das dinâmicas dos games?
Capítulo 10
Aula 28: Primeira joia: Pontuação
Aula 29: bonificação
Aula 30: curiosidades
Capítulo 11
Aula 31: Segunda joia: Emblemas
Aula 32: status
Aula 33: status
Capítulo 12
Aula 34: Terceira joia: Posição
Aula 35: ranking
Aula 36: liderança pode ser usada para menosprezar os outros jogadores
Capítulo 13
Aula 37: Elementos x Experiência
Aula 38: atingir metas
Aula 39: na white hat ou na black hat que pode ser desenvolvido o aspecto de liderança?
Capítulo 14
Aula 40: Cultura organizacional
Aula 41: analisar oportunidades
Aula 42: curiosidades
Capítulo 15
Aula 43: Desafios mal dimensionados
Aula 44: questões extras
Aula 45: exemplo na prática
Capítulo 16
Aula 46: Diversão
Aula 47: interação
Aula 48: curiosidades
Capítulo 17
Aula 49: Emoção
Aula 50: emoções
Aula 51: nervosismo pode ser considerado um aspecto emocional dentro da Gamificação?
Capítulo 18
Aula 52: Imaginação
Aula 53: construção
Aula 54: pessoas de todas idades
Capítulo 19
Aula 55: Design Thinking
Aula 56: desenvolvimento de conceitos
Aula 57: para saber mais
Capítulo 20
Aula 58: Princípio da Interação
Aula 59: avaliar comportamento
Aula 60: Errar faz parte de um aspecto da inovação?
Capítulo 21
Aula 61: Visual e estética
Aula 62: elementos essenciais
Aula 63: motivação
Capítulo 22
Aula 64: A trilha
Aula 65: estrutura
Aula 66: para saber mais
Capítulo 23
Aula 67: Propósito e atitudes
Aula 68: 03
Aula 69: desejo de mudança
Aula 70: Qual é a função do legado?
Capítulo 24
Aula 71: Compartilhamento
Aula 72: acatares
Aula 73: exemplo na prática
Capítulo 25
Aula 74: Conexão
Aula 75: Eu não gosto de trabalhar em equipe, mas tenho outras competências. É suficiente?
Aula 76: motivar
Capítulo 26
Aula 77: Competição
Aula 78: todos competem
Aula 79: empreendedor
Capítulo 27
Aula 80: Cocriação
Aula 81: carro ideal
Aula 82: metodologias
Aula 83: curiosidades
Capítulo 28
Aula 84: Contexto atual
Aula 85: funcionalismo
Aula 86: trabalhar melhor
Capítulo 29
Aula 87: Proposta de valor
Aula 88: procura do cliente
Aula 89: curiosidades
Capítulo 30
Aula 90: Visão sistêmica
Aula 91: análise de conflitos
Aula 92: Devo barrar minhas ideias por conta de processos que podem surgir?
Capítulo 31
Aula 93: Aspectos motivacionais
Aula 94: questões obrigatórias
Aula 95: para saber mais
Capítulo 32
Aula 96: Aprendizagem
Aula 97: processo de aprendizagem
Aula 98: facilitador de aprendizado
Capítulo 33
Aula 99: Resolução de problemas
Aula 100: redesenho
Aula 101: Meu gestor demora para me dar feedback. Isso é um problema?
Capítulo 34
Aula 102: A mudança do mercado
Aula 103: trânsito
Aula 104: Só as multinacionais podem fazer gamificação?
Capítulo 35
Aula 105: Gamificação e as novas tecnologias
Aula 106: experiência ao usuário
Aula 107: curiosidades
Capítulo 36
Aula 108: Para onde vamos?
Aula 109: constante mudanças
Aula 110: analisar oportunidades
Capítulo 37
Aula 111: Como converter sua vida em um jogo
Aula 112: conscientizar pessoas
Aula 113: curiosidades
Capítulo 38
Aula 114: Gamification como estilo de vida
Aula 115: melhoria de vida
Aula 116: Ajudar crianças carentes pode ser considerado estilo de vida em Gamificação?
Capítulo 39
Aula 117: Competição Gamified no trabalho
Aula 118: dinâmicas
Aula 119: finalização
Quem optar pelo plano Plus ou Premium, pode, ao término do curso e caso seja aprovado, emitir gratuitamente o nosso certificado ou solicitar o certificado especial que enviamos onde você estiver sem nenhum custo. Nosso certificado especial possui selo e tarja de segurança anti-falsificação, além de um número instransferível que pode ser consultado online. No verso do certificado consta o cronograma, carimbo do CNPJ e a assinatura do responsável.
Ao término deste curso você será submetido ao Teste de Avaliação Final, se aprovado haverá a emissão do certificado de conclusão deste treinamento, caso contrário será direcionado a uma aula de reforço e reavaliado após esta aula.
É muito fácil e rápido assinar o iped.tv e o melhor, assinando agora você vai pagar apenas R$ 33,90/mês.
Comece agora seu plano ilimitado