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Curso de Gamificação



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Capítulo 1

Aula 1: Maravilhoso Game novo!
Aula 2: o que é?
Aula 3: focada no ser humano

Capítulo 2

Aula 4: Metodologia Octalysis
Aula 5: unidades de núcleo
Aula 6: curiosidades

Capítulo 3

Aula 7: Gamificação, jogos e serious games
Aula 8: convites
Aula 9: Um aplicativo para aprendizagem de música é considerado gamifi-cação ou serious game?

Capítulo 4

Aula 10: Estrutura-chave da Gamificação
Aula 11: significado épico
Aula 12: network pode ser considerado um tipo de influência social e relacionamento?

Capítulo 5

Aula 13: A jornada da Gamificação
Aula 14: história
Aula 15: para saber mais

Capítulo 6

Aula 16: O poder do feedback
Aula 17: retorno
Aula 18: cliente

Capítulo 7

Aula 19: Componentes dos games
Aula 20: core drive
Aula 21: para saber mais

Capítulo 8

Aula 22: Mecânica dos games
Aula 23: imprevisibilidade
Aula 24: alarde

Capítulo 9

Aula 25: Dinâmica dos games
Aula 26: filho do destino
Aula 27: parceria pode fazer parte das dinâmicas dos games?

Capítulo 10

Aula 28: Primeira joia: Pontuação
Aula 29: bonificação
Aula 30: curiosidades

Capítulo 11

Aula 31: Segunda joia: Emblemas
Aula 32: status
Aula 33: status

Capítulo 12

Aula 34: Terceira joia: Posição
Aula 35: ranking
Aula 36: liderança pode ser usada para menosprezar os outros jogadores

Capítulo 13

Aula 37: Elementos x Experiência
Aula 38: atingir metas
Aula 39: na white hat ou na black hat que pode ser desenvolvido o aspecto de liderança?

Capítulo 14

Aula 40: Cultura organizacional
Aula 41: analisar oportunidades
Aula 42: curiosidades

Capítulo 15

Aula 43: Desafios mal dimensionados
Aula 44: questões extras
Aula 45: exemplo na prática

Capítulo 16

Aula 46: Diversão
Aula 47: interação
Aula 48: curiosidades

Capítulo 17

Aula 49: Emoção
Aula 50: emoções
Aula 51: nervosismo pode ser considerado um aspecto emocional dentro da Gamificação?

Capítulo 18

Aula 52: Imaginação
Aula 53: construção
Aula 54: pessoas de todas idades

Capítulo 19

Aula 55: Design Thinking
Aula 56: desenvolvimento de conceitos
Aula 57: para saber mais

Capítulo 20

Aula 58: Princípio da Interação
Aula 59: avaliar comportamento
Aula 60: Errar faz parte de um aspecto da inovação?

Capítulo 21

Aula 61: Visual e estética
Aula 62: elementos essenciais
Aula 63: motivação

Capítulo 22

Aula 64: A trilha
Aula 65: estrutura
Aula 66: para saber mais

Capítulo 23

Aula 67: Propósito e atitudes
Aula 68: 03
Aula 69: desejo de mudança
Aula 70: Qual é a função do legado?

Capítulo 24

Aula 71: Compartilhamento
Aula 72: acatares
Aula 73: exemplo na prática

Capítulo 25

Aula 74: Conexão
Aula 75: Eu não gosto de trabalhar em equipe, mas tenho outras competências. É suficiente?
Aula 76: motivar

Capítulo 26

Aula 77: Competição
Aula 78: todos competem
Aula 79: empreendedor

Capítulo 27

Aula 80: Cocriação
Aula 81: carro ideal
Aula 82: metodologias
Aula 83: curiosidades

Capítulo 28

Aula 84: Contexto atual
Aula 85: funcionalismo
Aula 86: trabalhar melhor

Capítulo 29

Aula 87: Proposta de valor
Aula 88: procura do cliente
Aula 89: curiosidades

Capítulo 30

Aula 90: Visão sistêmica
Aula 91: análise de conflitos
Aula 92: Devo barrar minhas ideias por conta de processos que podem surgir?

Capítulo 31

Aula 93: Aspectos motivacionais
Aula 94: questões obrigatórias
Aula 95: para saber mais

Capítulo 32

Aula 96: Aprendizagem
Aula 97: processo de aprendizagem
Aula 98: facilitador de aprendizado

Capítulo 33

Aula 99: Resolução de problemas
Aula 100: redesenho
Aula 101: Meu gestor demora para me dar feedback. Isso é um problema?

Capítulo 34

Aula 102: A mudança do mercado
Aula 103: trânsito
Aula 104: Só as multinacionais podem fazer gamificação?

Capítulo 35

Aula 105: Gamificação e as novas tecnologias
Aula 106: experiência ao usuário
Aula 107: curiosidades

Capítulo 36

Aula 108: Para onde vamos?
Aula 109: constante mudanças
Aula 110: analisar oportunidades

Capítulo 37

Aula 111: Como converter sua vida em um jogo
Aula 112: conscientizar pessoas
Aula 113: curiosidades

Capítulo 38

Aula 114: Gamification como estilo de vida
Aula 115: melhoria de vida
Aula 116: Ajudar crianças carentes pode ser considerado estilo de vida em Gamificação?

Capítulo 39

Aula 117: Competição Gamified no trabalho
Aula 118: dinâmicas
Aula 119: finalização

Sobre o curso

Este Curso de Gamificação, da categoria 3D e Games, explica como lidar com os problemas do dia a dia de uma forma divertida através de uma abordagem sistêmica. Curtiu esse curso? Então aproveite e veja também o Curso de Introdução ao 3D Game Studio, Introdução ao AutoCAD 2013 e Pós Produção com After Effects CC.


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Ao término deste curso você será submetido ao Teste de Avaliação Final, se aprovado haverá a emissão do certificado de conclusão deste treinamento, caso contrário será direcionado a uma aula de reforço e reavaliado após esta aula.


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