Capítulo 1
Aula 1: Games para Android
Aula 2: Objetivos do Curso
Aula 3: O que é Engine?
Capítulo 2
Aula 4: Mercado de Games para Mobile
Aula 5: Evolução dos games e smartphones
Aula 6: Instalação da Engine
Aula 7: Game Pipa Combate
Capítulo 3
Aula 8: Instalação Unity e Tipos de Games
Aula 9: Os jogos que mais fazem sucesso atualmente
Aula 10: Jogos 2D
Capítulo 4
Aula 11: Engine Unity
Aula 12: Criando Conta na Engine Unity
Aula 13: Diferenças Entre a versão profissional e pessoal da engine unity
Capítulo 5
Aula 14: Ferramentas da Engine
Aula 15: Escolhendo tipo de Projeto: 3d ou 2d
Aula 16: Qual Computador ideal para trabalhar com games?
Aula 17: Tour pela Interface da Engine
Capítulo 6
Aula 18: Trabalhando com Casting de Elementos
Aula 19: Visualizando
Aula 20: Importando Pacotes para o projeto
Capítulo 7
Aula 21: Montando Level
Capítulo 8
Aula 22: Aplicando Física aos Elementos Táticos
Aula 23: Pastas de Texturas
Aula 24: Visualizando uma cena
Aula 25: Zoom
Aula 26: Começo da Produção de um Level
Capítulo 9
Aula 27: Produzindo Animação de Itens
Aula 28: Posicionando o Primeiro item
Aula 29: Animando Elementos
Aula 30: Aplicando Física
Capítulo 10
Aula 31: Física e Animação de Sprites
Aula 32: Aplicando Física
Aula 33: Escala e Redimensionamento de Rotação
Capítulo 11
Aula 34: Produzindo Animação de Personagens
Aula 35: Como animar um personagem
Aula 36: A Maneiras de Fazer animação
Capítulo 12
Aula 37: Produzindo Animação de Personagens - Parte 2
Aula 38: Selecionando uma sequência de movimentos para animar o personagem
Aula 39: ajustando tempo dos movimentos do personagem
Capítulo 13
Aula 40: Produzindo Animação de Personagens - Parte 3
Aula 41: Adicionando mais Personagens para a Engine
Aula 42: Criando Nova Sequência de animação
Capítulo 14
Aula 43: Configurando Controle de Personagens
Aula 44: Entendendo a Mecânica
Aula 45: Animator
Capítulo 15
Aula 46: Configurando Controle de Personagens - Parte 2
Aula 47: Ligando movimentos
Aula 48: Buscando animações já criadas
Capítulo 16
Aula 49: Configurando Controle de Personagens - Parte 3
Aula 50: Porque fazer o personagem se transformar em outro?
Aula 51: Deletando partes da animação
Capítulo 17
Aula 52: Configurando Controles de Mobile
Aula 53: Plugins NDK e SDK
Aula 54: Diferença entre Plugins NDK e SDK
Capítulo 18
Aula 55: Configurando Controles de Mobile - Parte 2
Aula 56: Configurações de Construção
Aula 57: A Engine Unity é usada por grandes desenvolvedoras de games
Capítulo 19
Aula 58: Configurando Controles de Mobile - Parte 3
Aula 59: Instalando JDK
Aula 60: Instalando NDK
Capítulo 20
Aula 61: Configurando Controles de Mobile - Parte 4
Aula 62: Instalando SDK
Capítulo 21
Aula 63: Configurando Controles de Mobile - Parte 5
Aula 64: Lista fabricantes de android
Aula 65: Como Publicar um jogo?
Capítulo 22
Aula 66: Configurando Controles de Mobile - Parte 6
Aula 67: Como configurar pra publicar?
Aula 68: O ícone de jogo
Capítulo 23
Aula 69: Configurando Controles de Mobile - Parte 7
Aula 70: Mais Configurações para publicação
Aula 71: Diferentes Controles
Capítulo 24
Aula 72: Configurando Controles de Mobile - Parte 8
Aula 73: Configurações Finais para Publicação
Aula 74: Criando Criptografia
Capítulo 25
Aula 75: Configurando Controles de Mobile - Parte 9
Aula 76: Configurações de Entrada
Capítulo 26
Aula 77: Configurando Controles de Mobile - Parte 10
Aula 78: Interações
Aula 79: Preciso ser programador para fazer jogos?
Capítulo 27
Aula 80: Configurando Controles de Mobile - Parte 11
Aula 81: Nomenclatura de ações dos personagens e a programação
Aula 82: Alteração no tipo de animação
Capítulo 28
Aula 83: Configurando Controles de Mobile - Parte 12
Aula 84: Criando Arquivo Executável
Capítulo 29
Aula 85: Trabalhando com Sprites
Aula 86: Modificando e Criando Personagens
Aula 87: Utilizando o Editor de Imagens para Criar personagens
Capítulo 30
Aula 88: Manipulação de Sprites
Aula 89: Como Modificar as Sprites
Aula 90: Adicionando as Sprites Modificadas na Engine
Aula 91: O que são Sprites
Capítulo 31
Aula 92: Manipulação de Sprites - Parte 2
Aula 93: Procedimento para Adicionar Sprites
Aula 94: Alteração de Sprites na Engine
Capítulo 32
Aula 95: Configuração de Personagens
Aula 96: Trabalhando os personagens em software de Ilustração
Capítulo 33
Aula 97: Configuração de Personagens - Parte 2
Aula 98: Modificando personagens copiados
Aula 99: Sequência de Animação
Capítulo 34
Aula 100: Áudio Ambiente
Aula 101: Como adicionar Áudios
Aula 102: Qual o melhor programa para criar áudio no game?
Capítulo 35
Aula 103: Configuração de Luta entre Personagens
Aula 104: Mecânica e Interação de Luta
Aula 105: Inspector
Capítulo 36
Aula 106: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 2
Aula 107: Alterando Animações do Inimigo
Aula 108: O Sistema Android no Brasil
Capítulo 37
Aula 109: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 3
Aula 110: Ponto Pivô
Aula 111: O que Controla as sequências de animação?
Capítulo 38
Aula 112: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 4
Aula 113: Energia, Vida e Dano
Capítulo 39
Aula 114: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 5
Aula 115: Código para Posição de Espera do Personagem
Aula 116: Store
Capítulo 40
Aula 117: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 6
Aula 118: Downloads de Magias na Store
Aula 119: É possível desenvolver um jogo sozinho?
Capítulo 41
Aula 120: Configuração de Luta entre Personagens - Parte 7
Aula 121: Localizando Arquivos Importados da Store
Aula 122: Organização de Camadas
Capítulo 42
Aula 123: Publicando o Game para Android
Aula 124: Criando o Produto Final
Aula 125: Compilando as cenas
Capítulo 43
Aula 126: Publicando o Game para Android - Parte 2
Aula 127: Carregar Chave
Aula 128: Quanto Custa publicar um Game?
Capítulo 44
Aula 129: Publicando o Game para Android - Parte 3
Aula 130: Explorando as Pastas do Game
Aula 131: Instalação do Game do Dispositivo
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